Senin, 23 Januari 2012

import texture & object pada google sketchup

ini adalah tugas ke 4 dari mata kuliah  Desain Pemodelan Grafik #
Di praktikum grafika komputer belajar membuat animasi dengan blender, karena blender banyak yang sudah tahu fungsi-fungsi nya, maka kali ini saya akan memberikan sedikit cara import teksture pada google sketchup (menurut saya google sketcup belum banyak yang tahu cara-cara nya), cara nya pun cukup mudah. sama hal nya dengan software belnder. 


pertama langsung saja buka google sketchup nya
setelah itu klik file > import > pilih use as texture


maka setelah di pilih, akan terlihat seperti ini:














cara menambahkan objek pada google sketchup:
kalau tidak mau repot, maka bisa menggunakan cara seperti ini
setelah itu pilih objek yang akan di cari, kita tinggal menulus nya saja, karena saya memilih untuk mengimport objek nya adalah mobil, maka saya tulis "car"

















lalu pilih download, kalau ingin di simpan hanya dengan objek mobil nya, maka pilih no












dan ini hasil nya : 

Selasa, 17 Januari 2012

flash player pada galaxy ace


galaxy ace adalah hp yg kelas nya low-middle
yang sangat kurang adalah tidak mendukung nya flash palyer,,, 
namun sekarang sudah bisa menjalankan aplikasi/browsing yang menggunakan flash
ini dia cara" nya:


1. Download com.adobe.flashplayer_111102059_11.1.102.59.apk
2. Download  lib.zip
3. Install com.adobe.flashplayer_111102059_11.1.102.59.apk tapi jangan langsung di buka
4. Salin file > lib-files from lib.zip ke /data/data/com_adobe_flashplayer/lib/
   #di ekstrak dahulu , dan juga rubah permission nya ,,, 
5.coba buka browser ,, buka youtube 
   untuk lebih pasti nya, download saja aplikasi my trans , aplikasi ini membutuhkan flash  player untuk menjalankan nya


link DOWNLOAD 
1. com.adobe.flashplayer_111102059_11.1.102.59.apk
2. lib.zip


Ini dia hasil dari screen shoot di hp sga :


















Selasa, 10 Januari 2012

ubuntu tv





Everything you want in a TV.
In a TV.


mungkin di kalangan dunia industri banyak bermunculan smart tv, seperti apple dan sony, beda nya adalah ini adalah di dalam nya ber sistem operasi ubuntu. mungkin bisa di tanamkan di laptop,,hehehe, tapi ini ada spesifikasi mimnimum untuk ubuntu tv :


Support for ARM and x86 boards ^1
Local storage support for DVR functionality ^2
Minimum disk space: 2GB
Minimum memory: 1GB
Minimum video memory: 512 MB
HDMI
CEC support
Digital audio out
Hardware accelerated video capable of displaying content at 1080p ^3
Network connectivity: Gigabit Ethernet & Wireless b/g/n
USB host support
Bluetooth HCI interface
Modular tuner for broadcast TV (Satellite, Cable, Terrestrial)




1 A list of supported boards can be provided
2 Solid-state storage recommended
3 Dependent on chipset


Adapun keunggulan nya adalah:
- Tidak ada nya kabel, 
- Mudah mengintegrasi siaran, layanan online dan aplikasi.
- Siaran pengalaman TV modern - mencari, menonton, merekam dan memutar. 
- Jutaan film dan acara TV streaming melalui web
- Berbagi pengalaman dengan  perangkat IOS, Android dan Ubuntu




itu dulu deh review ny,,, hahaha
jadi kangen m ubuntu, dah kaga di pake di lepi lebih dati 1 bulan,, hhaha

Sabtu, 07 Januari 2012

Sistem Pakar di Strawberry Prolog


Sistem pakar adalah suatu program komputer yang mengandung pengetahuan dari satu atau lebih pakar manusia mengenai suatu bidang spesifik. Jenis program ini pertama kali dikembangkan oleh periset kecerdasan buatan pada dasawarsa 1960-an dan 1970-an dan diterapkan secara komersial selama 1980-an. Bentuk umum sistem pakar adalah suatu program yang dibuat berdasarkan suatu set aturan yang menganalisis informasi (biasanya diberikan oleh pengguna suatu sistem) mengenai suatu kelas masalah spesifik serta analisis matematis dari masalah tersebut. Tergantung dari desainnya, sistem pakar juga mampu merekomendasikan suatu rangkaian tindakan pengguna untuk dapat menerapkan koreksi. Sistem ini memanfaatkan penalaran untuk mencapai suatu simpulan.Penyakit(flu).

ini ada sedikit contoh tentang sistem pakar yang di buat oleh pemrograman strawberry prolog :


Penyakit(demam).
Penyakit(dbd).
Penyakit(diabetes).
Penyakit(cacar).
Penyakit(diare).
Penyakit(sariawan).


Ciri1(flu,badan_panas,pusing,batuk,pilek).
tesPenyakit1(X,Y,Z,D,E):- Penyakit(X),Ciri(X,Y,Z,D,E),
Ciri1(X,Y,Z,D,E).
?-
read(Y,"masukkan gejala 1: "),
read(Z,"masukkan gejala 2: "),
read(D,"masukkan gejala 3: "),
read(E,"masukkan gejala 4: "),
tesPenyakit(X,Y,Z,D,E),
write(Y),nl,
write(Z),nl,
write(D),nl,
write(E),nl,
write(X).


Ciri1(demam,batuk,meriang,letih,lemah).
tesPenyakit1(X,Y,Z,D,E):- Penyakit(X),Ciri(X,Y,Z,D,E),
Ciri1(X,Y,Z,D,E).
?-
read(Y,"masukkan gejala 1: "),
read(Z,"masukkan gejala 2: "),
read(D,"masukkan gejala 3: "),
read(E,"masukkan gejala 4: "),
tesPenyakit(X,Y,Z,D,E),
write(Y),nl,
write(Z),nl,
write(D),nl,
write(E),nl,
write(X).


Ciri1(dbd,badan_panas,pusing,bintik,lemah).
tesPenyakit1(X,Y,Z,D,E):- Penyakit(X),Ciri(X,Y,Z,D,E),
Ciri1(X,Y,Z,D,E).
?-
read(Y,"masukkan gejala 1: "),
read(Z,"masukkan gejala 2: "),
read(D,"masukkan gejala 3: "),
read(E,"masukkan gejala 4: "),
tesPenyakit(X,Y,Z,D,E),
write(Y),nl,
write(Z),nl,
write(D),nl,
write(E),nl,
write(X).


Ciri1(diabetes,panas_dingin,pusing,keringat_dingin,lesu).
tesPenyakit1(X,Y,Z,D,E):- Penyakit(X),Ciri(X,Y,Z,D,E),
Ciri1(X,Y,Z,D,E).
?-
read(Y,"masukkan gejala 1: "),
read(Z,"masukkan gejala 2: "),
read(D,"masukkan gejala 3: "),
read(E,"masukkan gejala 4: "),
tesPenyakit(X,Y,Z,D,E),
write(Y),nl,
write(Z),nl,
write(D),nl,
write(E),nl,
write(X).


Ciri1(cacar,badan_panas,pusing,bintik,letih).
tesPenyakit1(X,Y,Z,D,E):- Penyakit(X),Ciri(X,Y,Z,D,E),
Ciri1(X,Y,Z,D,E).
?-
read(Y,"masukkan gejala 1: "),
read(Z,"masukkan gejala 2: "),
read(D,"masukkan gejala 3: "),
read(E,"masukkan gejala 4: "),
tesPenyakit(X,Y,Z,D,E),
write(Y),nl,
write(Z),nl,
write(D),nl,
write(E),nl,
write(X).


Ciri1(diare,badan_panas,pusing,buang_air,lesu).
tesPenyakit1(X,Y,Z,D,E):- Penyakit(X),Ciri(X,Y,Z,D,E),
Ciri1(X,Y,Z,D,E).
?-
read(Y,"masukkan gejala 1: "),
read(Z,"masukkan gejala 2: "),
read(D,"masukkan gejala 3: "),
read(E,"masukkan gejala 4: "),
tesPenyakit(X,Y,Z,D,E),
write(Y),nl,
write(Z),nl,
write(D),nl,
write(E),nl,
write(X).


Ciri1(sariawan,badan_panas,mulut_pedih,tenggorakan_gatel,letih).
tesPenyakit1(X,Y,Z,D,E):- Penyakit(X),Ciri(X,Y,Z,D,E),
Ciri1(X,Y,Z,D,E).
?-
read(Y,"masukkan gejala 1: "),
read(Z,"masukkan gejala 2: "),
read(D,"masukkan gejala 3: "),
read(E,"masukkan gejala 4: "),
tesPenyakit(X,Y,Z,D,E),
write(Y),nl,
write(Z),nl,
write(D),nl,
write(E),nl,
write(X).




ini output nya 



Operator di strawberry prolog


?- menu.

menu :-
write("-MENU-"), nl,
write("1. Penjumlahan"), nl,
write("2. Pengurangan"), nl,
write("3. Perkalian"), nl,
write("4. Pembagian"), nl,
write("5. Exit"), nl,
write("Pilihan Anda : "), read(Pil), write(Pil), nl,
(Pil = 1, nl,
write("Nilai A :"), read(A), write(A), nl,
write("Nilai B :"), read(B), write(B), nl,
Nilc is A+B,
write("Hasil A+B ="), write(Nilc), nl, nl,
menu;
Pil = 2, nl,
write("Nilai A :"), read(A), write(A), nl,
write("Nilai B :"), read(B), write(B), nl,
Nilc is A-B,
write("Hasil A-B ="), write(Nilc), nl, nl,
menu;
Pil = 3, nl,
write("Nilai A :"), read(A), write(A), nl,
write("Nilai B :"), read(B), write(B), nl,
Nilc is A*B,
write("Hasil A*B ="), write(Nilc), nl, nl,
menu;
Pil = 4, nl,
write("Nilai A :"), read(A), write(A), nl,
write("Nilai B :"), read(B), write(B), nl,
Nilc is A/B,
write("Hasil A/B ="), write(Nilc), nl, nl,
menu;
Pil = 5, nl,
write("Finished"), nl).

?- menu. ?- ini adalah statement awal dari seluruh program strawberry prolog. Setelah itu ketik
menu :- yang artinnya kita akan membuat sebuah menu, dan dilanjutkn mengetik write("-MENU-"), nl,
write("1. Penjumlahan"), nl,  write("2. Pengurangan"), yang artinya kita menulis sebuah kalimat Menu, dan nl, adalah sebuah new line atau garis baru, jika kita menginginkan output nya tercetak dibawah kalimat sebelumnya, maka ketik nl,. Setelah itu perintah  read(Pil), write(Pil), nl, maksud nya adalah kita menulis sebuah pilihan dan membaca sebuah pernyataan pilihan. (Pil = 1, nl, artinya jika pilihan yang kita pilih adalah nomer 1, maka  write("Nilai A :"), read(A), write(A), nl, maksud nya di Output akan tetulis Nilai A: kemudian nilai A yang di input akan dibaca dengan input A, dan kemudian ditulis(dlam output A).Sama juga hal nya dengan write("Nilai B :"), read(B), write(B), nl,. Kemudian perintah       Nilc is A+B, maksudnya adalah Nilai c adalah hasil penjumlahan antara nilai input A dengan nilain input B, kemudian perintah write("Hasil A+B ="), artinya  A+B= akan tertulis di output, dan write(Nilc), nl, nl, hasil dari penjumlahan a dan b akan ditulis. Nl, nl, maka akan membuat new line sebanyak 2 kali, atau enter 2 kali.

(Pil = 2, nl, artinya jika pilihan yang kita pilih adalah nomer 2 yaitu pengurangan, maka  write("Nilai A :"), read(A), write(A), nl, maksud nya di Output akan tetulis Nilai A: kemudian nilai A yang di input akan dibaca dengan input A, dan kemudian ditulis(dlam output A).Sama juga hal nya dengan write("Nilai B :"), read(B), write(B), nl,. Kemudian perintah       Nilc is A-B, maksudnya adalah Nilai c adalah hasil pengurangan antara nilai input A dengan nilain input B, kemudian perintah write("Hasil A-B ="), artinya  A-B= akan tertulis di output, dan write(Nilc), nl, nl, hasil dari pengurangan a dan b akan ditulis. Nl, nl, maka akan membuat new line sebanyak 2 kali, atau enter 2


Kodingan yang selanjutnya pun sama maksud nya, hanya berbeda operator saja.


Kemudian menu
Pil = 5, nl,  menu yang kita pilih adalah menu nomer 5, yaitu menu exit, maka perintah nya untuk keluar dari program adalah write("Finished"), nl).

ini output nya





membuat objek dari strawberry prolog

sebelum nya baca bismillah
sesudah install program strawberry prolog nya
kalau belum punya,, silahkan ke link ini 
















ini untuk membuat objek bintang

######################################

?-
brush(system_color(window)),
window(_,_,win_func(),"Test",100,30,685,665).
win_func(paint):-
pen(5,rgb(21,121,212)),
line(35, 100, 100, 100),
line(65, 70, 40, 150),
line(65, 70, 90, 150),
line(35, 100, 90, 150),
line(100, 100, 40, 150),
fail.

########################################


















membuat objek kapal

########################################

?-
brush(system_color(window)),
window(_,_,win_func(),"Test",100,30,685,665).
win_func(paint):-
pen(5,rgb(21,121,212)),

line(50, 150, 250, 150),
line(75, 175, 225, 175),

line(75, 175, 50, 150),
line(225, 175, 250, 150),

line(75, 150, 75, 125),
line(225, 150, 225, 125),
line(75, 125, 225, 125),

line(100, 100, 200, 100),
line(100, 100, 100, 125),
line(200, 100, 200, 125),

line(150, 75, 175, 75),
line(150, 75, 150, 100),
line(175, 75, 175, 100),
fail.

########################################