Kamis, 10 November 2011
hello-hello eton john lyric
And I’m up to see the sights
Ain’t life a many splendored thing?
Ducking up and down
All those crazy sights and sounds
Bounce around like puppets on a string
Never gonna find, anything to change my mind
Famous last lines of a fool
Just when you think
Your chain is just one link
Something comes to tip you off your stool
Hello hello
Hello hello
Oh my my, what have we here?
What a surprise
What a surprise!
Hello, Hello
Hello, Hello
I’m not alone it’s good to know
Someone dropped right in to say hello
Hello!
Do a dizzy dance
Twirl around and take a chance
Nothing’s easy
Nothing comes for free
Sniffing on a flower
Run through an autumn shower
I’m better off to someone else like me
Hello hello
Hello hello
Oh my my, what have we here?
What a surprise
What a surprise!
Hello, Hello
Hello, Hello
I’m not alone it’s good to know
Someone dropped right in to say hello
Hello!
######
Hello hello
Hello hello
Oh my my, what have we here?
What a surprise
What a surprise!
Hello, Hello
Hello, Hello
I’m not alone it’s good to know
Someone dropped right in to say hello
[x2]
Hello Hello
Hello Hello
Senin, 07 November 2011
Downloader di linux& optimalisasi downloader



Senin, 24 Oktober 2011
pemodelan geometris (2D/3D)
Rekayasa terhadap obyek 2D / 3D secara komputasi langsung kadang terasa rumit karena harus melibatkan berbagai bentuk algoritma untuk modelling, proses penampilan pada layar, manipulasi warna dan cahaya. Adanya fasilitas API untuk grafika yang disediakan oleh OpenGL telah memudahkan implementasi pemrograman dalam grafika. Difihak lain, grafika komputer juga melibatkan olah indra yang mewujudkan kreasi seni. Banyak tools yang kemudian dibangun untuk semakin memudahkan user dalam menuangkan kreasi seni terhadap pemodelan objek tanpa harus terpaku pada masalah-masalah teknis grafika.
Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling) (Nalwan, 1998).
Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model.
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbag sejumlah pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier
Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.
disini ada contoh algoritma pembentukan suatu garis
Algoritma digital differential analyzer (DDA)
Merupakan algoritma untuk menggambar garis yang sederhana. Sebuah garis dikelompokkan ke dalam 3 bentuk : mendatar, cenderung tegak dan miring 45ยบ.
Ada 3 nilai untuk gradien (m) : m<1
m < 1
m = 1
0
- Bila nilai absolut dari dx lebih besar dari absolut dy, maka langkah= absolute dari dx.
- Bila tidak maka langkah= absolutdari dy
- 5) hitung penambahan koordinat pixel yaitu x increment =dx/langkah dan y increment=dy/langkah
- 6) Koordinat selanjutnya (x+x increment, y+y increment)
- 7) Posisi pixel pada layar ditentukan dengan pembulatan nilai koordinat tersebut
- 8) Ulangi nomor 6 dan 7 untuk menentukan posisi pixel selanjutnya sampai x=x1 dan y=y1
Senin, 10 Oktober 2011
review windows 8 (developer review)

Minggu, 02 Oktober 2011
tema keren di ubuntu

Ubuntu Sunrise: sudo apt-get install ubuntu-sunrise-theme
Bamboo-Zen: sudo apt-get install bamboo-zen-theme
Step into Freedom: sudo apt-get install step-into-freedom-themeTropical: sudo apt-get install tropical-theme
Exotic: sudo apt-get install exotic-theme
Balanzan: sudo apt-get install balanzan-theme
Wild Shine: sudo apt-get install wild-shine-theme
Infinity: sudo apt-get install infinity-theme
Showtime: sudo apt-get install showtime-theme
Orange: sudo apt-get install orange-theme
Ellanna: sudo apt-get install ellanna-theme
AirLines: sudo apt-get install airlines-theme
Eco: sudo apt-get install eco-theme
Split: sudo apt-get install split-theme

Install Cisco packet tracer di gnacktrack
iseng" si nulis ,,,,,,,



Jumat, 30 September 2011
ubuntu one untuk windows
kedua,, kita harus log in, kalau belum, kita hrus sign up



